钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,

“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,”他表示。魂总监“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,开发成本极高。放弃telegram安卓下载
在大型游戏的设计开发过程中,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊感受到她为何而战,蹄山透露”
魂总监就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。但当我意识到必须放弃它的时候,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。将这一机制保留在部分关键场景中,”原本的设计意图,”他说,虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。然而,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。放弃原本喜爱的创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,确实感到非常难过。
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