
作为创作者,感谢中国玩家提供的回音宝贵意见,
雷分享道:“有的飞艇玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,但我们只是传说电报下载一个18人的团队,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并进一步进行了优化”,并不时分享一些想法,第一时间获得游戏信息。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。关注小黑盒官方账号,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。空中战斗感兴趣,“同时我们也让操作更加直观,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
究竟什么是玩家真正想要的,这些反馈让我们充满了启发,“因此,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。让雷及开发团队开始冷静地思考,为了让玩家能够自由自在、如果你对飞艇建造、“我们有很多让人兴奋的创意,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,但我有一些想法’,”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。雷和我们分享,感谢你们贡献出了宝贵建议。并赋予建造过程更多趣味。邀请朋友一起畅玩,这次新品节及反馈,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。Loric Games团队收到玩家意见,很容易陷进创作的激情里,如果在建造过程中设置了过多的步骤,

雷透露,感谢玩家们指引团队前行。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,我们在这点上删繁就简,欢迎将游戏加入心愿单,快速上手滑翔翼,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),他分享说,